杂论五随笔-廿二
2020.2.24 早上
生命游戏算法,基于几何关系来摆放的元胞,每个元胞的下一个状态取决于其周围元胞的数量,尝试以这种思维来刻画新的图案规则。先看看四方体的三元运算:
































以上是四方体三元运算情况下的八种过程(可能不全)
其实四方体已经可以视作是一种较为容易产生的图形了,在以上的八种运算中,有三种都最终产生出了同级图案的结果。可能有些图形,在简单的多元运算下,将趋于消亡:无法产生新的同级图案。
既然要模拟巨复杂系统,要如何才能做到巨复杂系统所拥有的特征呢?
2020.2.24 早上
生命游戏算法,基于几何关系来摆放的元胞,每个元胞的下一个状态取决于其周围元胞的数量,尝试以这种思维来刻画新的图案规则。先看看四方体的三元运算:
































以上是四方体三元运算情况下的八种过程(可能不全)
其实四方体已经可以视作是一种较为容易产生的图形了,在以上的八种运算中,有三种都最终产生出了同级图案的结果。可能有些图形,在简单的多元运算下,将趋于消亡:无法产生新的同级图案。
既然要模拟巨复杂系统,要如何才能做到巨复杂系统所拥有的特征呢?