杂论五随笔-廿五

2020-03-09 chapter

2020.3.9 下午 现在必须认真思考具体的异质图案间的关系下一个通用定义,为其间的运算给出一个通用方法来描述。之前已经谈到过,为什么两个大图案间的干涉,产生的组合方式如此之多?这只会带来指数爆炸!必须真正落实到图案处理的思维。那么首先看所谓的图案:图案之间的运算,在少数运算的情况下,非常地不确定:我猜测,可能有一部分能很好地在它那一层级得出一个不错的规则,能比较好地呈现出元胞那一层的良好的性质;可能有一部分在它那一层级得不出他自己,有“奇怪”的性质;还有一些,他们展现出那种较好的“规则性”丰富的能力中肯(有必要补充一下,良好只是在常规的模拟需求时的认知,事实上,如果图案之间需要数十万个才能产生出形同自身的图案,可能更加接近于现实世界的模拟需要,比如一些重复的规模巨大的系统)。不管怎么说,我倾向于认为,由一种图案主体来模拟,不及规模大小,最终都一定能产生它自身。这里需要思考一下:什么是产生新图案?这里需要指定:什么图案是保持不变的?如果一种图案的构成彼此能维持原来的关系的话,我就认为它还是保持不变的。同时,在识别图案时,到底是重合式的判定方法还是截然分开的区块分法?这到底还是取决于图案所要解决的那个问题。如果采用重合,则图案更加地表现为关系,这也是我们需要的。图案与图案之间的相互作用如何衡量呢?从一个很大的意义上来说,我们要开始破除“自指”了,对于某一个图案,其他图案的任何运动,必须以对它有影响的方式来传导。譬如两个事物组成一个循环,对第三个事物造成影响,如果说让循环成为第三个事物的基础的话,第三个事物本身就是一种关系。