杂论五随笔-十九
2020.2.17 晚上 今天出了新的想法:1.不再将Field域作为一个全局变量,设置全新对象Gird,Field为一个Grid对象,那么,就可以在多个Field上进行操作,同时,对一张多图型大过程,我也可以用分解到多个Field上处理的方法;2.对于将一个图读取为不同图的表达,将这变成是即时读取即时分析的;3.可视化Yield变量作为一个Grid对象的可视化方法;4.为处理以后的可能2000X2000型的超大界域内的几何关系查找问题,首先每一个Cycle圈内的几何库数据,就必须不能过长,暂时限定为一个cycle超过50个就进行分段,分多本来储存几何数据,免于过分的查询信息,其次要利用以前提到的顺序读取:因为赋值序列是从第一个元胞扫描到最后一个元胞,并且是按圈赋值的,可以类似于几何数据库处理的方式对其不断录入几何数据(2000X2000的话到最后一圈已经有15996个元胞了,无疑数据庞大,逐个扫描很麻烦),顺序式处理地来读取几何数据,尽量减少所需要的计算步骤,在赋值的时候就要确定好Lives和outside区域,可能还要随时打开一个patn图案文本进行顺序写入;5.关于干涉的问题,必须注意到干涉的问题就是图案形态的问题,可以在几何树形码里更换方向对而相等的统称到一个图案类里,在进行图案的延伸与表达的分解时用到,可以考虑不计形态等价或计入形态等价来进行对图案延表的分析;6.之前关于干涉问题的失败使我很颓废,现在给出新的思考:混沌干涉或遍历干涉都是“直观实验”一般的,要搭建基本的图案库,必须由小块搭建起来;7.关于超大型结构的构建,我暂时考虑在5000X5000内的范围用这台计算机进行运算,找到超大型结构,在此过程中寻求优化运算和结构化存储数据的方法,考虑以后上云计算达到100000X100000级规模的问题求解(问题求解是演化网络的进一步),但这就足够达到世界级的复杂性了吗?还远远不够,可能要10000000000000X10000000000000这类级别可能看起来才初现端倪,但是我提出“临界世界”的处理方法,通过找到基层规则不断向上演化达到极高的复杂性时,通过了解基层规则在这个复杂的网络中如何确定的方法,设置一个“临界基规则”,这个“临界基规则”用以代替任意复杂世界的基层规则,通过“临界基规则”的如何设立,构建到一般的世界模型。 还有关于延介表定理的,最近缺少对其的发展,但直觉上仍可感受到其真理性的强烈,暂时猜测其与“临界基规则”可能有较强的关系。 仍需强调,元胞自动机,基于网格几何关系进行演化的元胞自动机,作为与图灵机等价物,借助人为构造而概括环境变量的规则,也只是实现世界级复杂性的一种工具,一定要基于延介表定理和相对关系视角,承认复杂系统演化的随机性与因果性并统一之,寻求到一般的复杂世界模型。