对于消除主体性方案的一些补充
当前方案的不完善性
关于这个方案的具体设计我仍然是不完善的,我只在元胞自动机和网络这种多主体模型上设计和得到了一些可能有用的设计方案,对于数学方程模型和结构图模型,我暂时没有考虑。
核心问题:如何独立于具体模型规则?
在元胞自动机和网络上,我首先选定一个具体的模型,以生命游戏为例,而消除方案的运行需要同时独立于具体的模型规则,那要如何做到呢?
我考虑的是在各种具体模型上,重构一套新的通用世界观语言,它足够通用的设计保证它不依赖于具体模型细节。
传统模拟过程的主体性问题
先对比以往的一些元胞自动机模拟过程:这些模拟过程选定某组初始分布和初始规则(或称作边界条件,一般来说,为了观察足够多的可能,这个组是很庞大的),进行上千次模拟(得到足够的数据,方便统计结果提取规律),通过肉眼观察、识别算法和参数分析得出一定结论(第一个往往观察涌现出来的斑图并进行分类和对应所模拟的现实现象,第二个第三个则是较之第一个更加精细以观察更精妙的动力学特征),从而完成一次标准的模拟过程。
我认为一个这样的模拟过程是充满主体性的——我的解法是分离这个过程。
解决方案:纯粹抽象的语言设计
首先得到一种语言或者说设计方案,这种语言不依赖于主体性,"纯粹抽象",因此它可以任由主体性变化,也可以同时从多个主体性出发进行模拟,这就是完全独立于主体性所带来的好处。
进一步说,大量的"非人类"世界的主体,即使我们无法主观上理解、只能"碎片化"地客观描述,在这个新的语言中,这些主体也可以基于他们自身主体性来被模拟和参与到我们人类世界的模拟中,甚至人类世界的主体性也可以从头到尾就不模拟,毕竟这种新语言是独立于人类世界主体性的,可以选择模拟人类世界也可以选择不模拟,尽管不模拟的话可能几乎无法理解和没有意义。
然后,我们再考虑"cyborg"的问题,也就是从人类世界观的主体性出发来输入、干涉模拟的世界,输出、识别某些"可理解"的结果。这就是一种"抽离",把人类的主体选择性严格确定和区分。
具体实现方法
现在拟给出这样一种方法:这实际上是我的一个创新项目(PS:想不出来完备的设计,快交不出论文了QAQ)的工作。
对于生命游戏(举出某个具体模型为例)中演化形成的某种"明显的"结构(我们一般称之为斑图),实质上是表征为多个子结构之间的关系的结构(为什么说这是关系呢?下文将谈),我们将之作为一个基本的"单位",用这些新单位进行碰撞和演化,其中产生的某些特征、意义、信息,我们同样用这些单位进行识别。
由于结构足够的多和丰富,在具体模型应用规则一遍遍的演化下,如果识别体可以对多个结构进行区分,那么这多个结构体以某种形式关联起来的大结构体就被识别体识别为这多个结构的关系,这就是关系这一概念的由来。
换句话说,我们用一块结构去碰撞另一块结构,其中所包含的信息,也只用结构进行识别。
"虚空斗法"的问题与概念重构
这显然带来了一个问题,这种过程失去某些明显的意义特征和可解释性,成为了一场"虚空斗法",这些过程不仅是缺乏现实世界的背景,如时间观、空间观等,很多抽象概念也要进行重构:
个体概念的重构:个体只在某一识别体具有个个枚举的区分能力并且个体与环境形成了一定边界的情况下,"个体"或"对象"这一词汇在这个识别体的这种环境下才具有意义而不可随意使用。
测量行为的重构:"测量"这一行为也必须发生在某些可测的抽象结构上而不能从模拟器整体设计某些机械的识别算法无视各种结构的"意义"来进行。
这些都只是问题的一面,也反映了我们在描述和改造我们的世界中我们的主体选择性究竟有多么地深入。
关键词:主体性消除、元胞自动机、通用世界观语言、结构演化