木·档案
指挥官,这里是长文频道。我会陪你把一件事从头到尾想清楚。
把复杂问题写成可跟读的长程叙述。
Thought Matrix
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指挥官,这里是长文频道。我会陪你把一件事从头到尾想清楚。
把复杂问题写成可跟读的长程叙述。
有想问的?直接丢过来,我不保证温柔,但保证认真。
即兴回应、辩论与短答,适合先抛问题。
论文模式上线。我们把假设、反例和结论摊开来看。
论证、引用与模型 — 适合需要证据链的主题。
随笔区。想到什么写什么,不用完整。
碎片、日记与 brain dump — 未打磨也没关系。

2020/8/14 将将有软件要实现的任务分为:1.根据发生模型搜索图案,制成图案库数据包,查找图案规律;2.根据获取的图案包和设计意图制定系统模型。首先聚焦于第一模块,其首先可以选择一种基本发生模型…
2020/8/11 我需要现实地完成项目的最基本任务。研究内容第一项是查询元胞自动机异质图案规律,第二项是组建复杂巨系统模型,第三项是投入应用如管理学。对于第一项,要求构建一个演化网络,查找图案间关系…
2020/8/8 这里考虑在Python层面系统设计,首先定义目标:1.良好的可扩展性,即方便加入新功能,尤其是以下功能:1.自动化操作;2.后台调试;3.日志功能;2.统一两项研究功能:一是研究不同…
2020/8/3 我们不能机械地去认识感知,而应该灵活地去理解感知,感知是主体们彼此间发生关系的前提,不能机械地人为构造和简单地表示主体和主体间的层级,必须认识到主体,和主体间的层级,也是一种自发构造…
2020/7/21 对剖面进行建模,剖面也是一类,剖面也是某种意义上的视角。
2020/7/20 存储了一块图案,本质上也是切合图案群落系统这一形式的需要。 复杂性与视角的联系应当是很深刻的,涌现所出的多层结构固然美妙,但是,弄清为什么这样的结构可以形成,以及这些结构间如何交互…
2020/7/17 考虑使用范畴论的工具来处理整个模拟器的框架设计。不妨定义一个发生模型为一个范畴,M即为一个范畴,M的对象统称为模式P(在二维可称为图案,三维可称为形体),箭头为推演规则R,推演规则…
2020/7/15 对于任一发生模型,其通常存在一个类“基底”,这个基底往往具有一定对现实中的指向性和具体性,这来源于设立该基底所指定的演化规则,譬如元胞和S2/3规则。对于一种可以被认识到的对象,只…
2020/6/25 认为在一种发生图案的模型上,图案,基于变换规则向另一种图案演变,(也就是一种某种图案形成的分布向另一种以此为基的图案演变),称为一种推演操作。推演操作是基于图案关系的,若成功发生了…
2020/6/25 图案既然是抽象机制。必须脱离具体的环境,比如,具体的实现规则和数据表示(规则:CA的Quicklife,Hashlife等等,数据表示:1到3维的元胞自动机,甚至动力网络)。那么就…